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VC++中通过SetTimer函数创建并使用定时器

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介绍

SetTimer函数可以用来创建或设置一个定时器,该函数创建的定时器与Timer控件(定时器控件)效果相同。

  当你想每隔一段时间执行一件事的的时候,你可以使用它。 使用定时器的方法比较简单,通常告诉WINDOWS一个时间间隔,然后WINDOWS以此时间间隔周期性触发程序。通常有两种方法来实现:发送WM_TIMER消息和调用应用程序定义的回调函数。

SetTimer函数的用法

1.1 用WM_TIMER来设置定时器

  先请看SetTimer这个API函数的原型

  UINT_PTR SetTimer(

    HWND hWnd, // 窗口句柄

    UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器

    UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒

    TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数  );

  例如

  SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器

  在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了

  于是SetTimer函数的原型变为:

  UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD))

  当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个计时器。函数中nIDEvent指的是计时器的标识,也就是名字。nElapse指的是时间间隔,也就是每隔多长时间触发一次事件。第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是onTime函数。这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成onTime函数:在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成onTime函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。每隔一段时间就会自动执行一次。

  例:

  SetTimer(1,1000,NULL);

  1:计时器的名称;

  1000:时间间隔,单位是毫秒;

  NULL:使用onTime函数。

  当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent);

  例如:KillTimer(1);

  1.2 调用回调函数

  此方法首先写一个如下格式的回调函数

  void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);

  然后再用SetTimer(1,100,TimerProc)函数来建一个定时器,第三个参数就是回调函数地址。

  二. 或许你会问,如果我要加入两个或者两个以上的 timer怎么办?

  继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4。。。。

  SetTimer(2,1000,NULL);

  SetTimer(3,500,NULL);

  嗯,WINDOWS会协调他们的。当然onTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个timer的处理代码:

  onTimer(nIDEvent)

  {

    switch(nIDEvent)

    {

      case 1:........;

          break;

        case 2:.......;

          break;

      case 3:......;

          break;

    }

  }

  Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,经常使用的一个事件。借助它可以产生定时执行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下如何使用SetTimer()函数。

  1、SetTimer定义在那里?

  SetTimer表示的是定义个定时器。根据定义指定的窗口,在指定的窗口(CWnd)中实现OnTimer事件,这样,就可以相应事件了。

  SetTimer有两个函数。一个是全局的函数::SetTimer()

  UINT SetTimer(

    HWND hWnd, // handle of window for timer messages

    UINT nIDEvent, // timer identifier

  

    UINT uElapse, // time-out value

    TIMERPROC lpTimerFunc // address of timer procedure

  );

  其中hWnd 是指向CWnd的指针,即处理Timer事件的窗口类。说道窗口类(CWnd),我们有必要来看一下CWnd的继承情况:CWnd有以下子类:CFrameWnd,CDialog,CView,CControlBar等类。这也意味这些类中都可以定义SetTimer事件。

  同时,SetTimer()在CWnd中也有定义,即SetTimer()是CWnd的一个成员函数。CWnd的子类可以调用该函数,来设置触发器。

  UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );

  参数含义:

  nIDEvent:是指设置这个定时器的iD,即身份标志,这样在OnTimer()事件中,才能根据不同的定时器,来做不同的事件响应。这个ID是一个无符号的整型。

  nElapse

  是指时间延迟。单位是毫秒。这意味着,每隔nElapse毫秒系统调用一次Ontimer()。

  void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD)

  Specifies the address of the application-supplied TimerProc callback function that processes the WM_TIMER messages. If this parameter is NULL, the WM_TIMER messages are placed in the application’s message queue and handled by the CWnd object。

  意思是,指定应用程序提供的TimerProc回调函数的地址,来处里这个Timer事件。如果是NULL,处理这个Timer事件的定义这个Timer的CWnd对象。他将WM_TIMER消息传递给这个对象,通过实现这个对象的OnTimer()事件来处理这个Timer事件。

  所以,一般情况下,我们将这个值设为NULL,有设置该定时器的对象中的OnTimer()函数来处理这个事件。

  同样的,我们再看看KillTimer()和OnTimer()的定义:

  KillTimer同SetTimer()一样,他也有两个,一个是全局的::KillTimer(),另一个是CWnd的一个函数。他的声明如下:

  //全局函数

  BOOL KillTimer(

    HWND hWnd, // handle of window that installed timer

    UINT uIDEvent // timer identifier

  );

  //CWnd函数

  BOOL KillTimer( int nIDEvent );

  这两个函数表示的意思是将iD为nIDEVENT的定时器移走。使其不再作用。其用法如同SetTimer()一样。

  再看看OnTimer()

  CWnd::OnTimer

  afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent );

  ontimer()是响应CWnd对象产生的WM_Timer消息。nIDEvent表示要响应TIMER事件的ID。

  二、Timer事件的使用:

  由以上的分析,我们应该很清楚,如何来使用Timer事件。假定我们在视图上画一个渐变的动画。我们首先在菜单栏上添加一个菜单项,给这个菜单添加命令响应:

  pView->SetTimer(1,1000,NULL);//pView是视图类的指针,这里是在视图类当中设置一个定时器。

  添加完毕,再给视图类添加一个WM_Timer事件的相应。在OnTimer()函数中编写函数,进行相应。


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